卓上戦諸録(D16)

D16の卓上ゲーム記録

RPG

TRPGと一年アニメについて。もしくは(後略)(3.0)

(3)D&Dにおけるキャンペーンゲームの面白さ、その本質は一体何なのか D&Dの特徴はキャラクターが成長できるところにある。そして、その成長の“どの段階でも十分に”遊ぶことができるというのがすばらしいところだ。 ぽっと出の村の若い衆が経験をつんで行き、…

TRPG(中略)プリキュアを憎む理由(2.0)

2005/06/30から続くmixi日記の続き。 詳しくは、http://d.hatena.ne.jp/D16/20050630#p1以降のエントリ参照。 (2)1年間物語を続けるということはどのような意味を持つか プリキュアは1年間という期間を全然うまく使えなかったアニメ作品だった。 物語を語る…

8/28 D&D3.5版セッション仮題「灰鷹忍法帖」

RPG

○使用可能ルール 『プレイヤーズ・ハンドブック3.5版』 『ダンジョン・マスターズ・ガイド3.5版』 『モンスター・マニュアル3.5版』 『戦士大全』 以上のルールを使用してください。○採用する各種選択ルール 『ダンジョン・マスターズ・ガイド3.5版』 ・知性…

8/27D&D3.0版セッション「ギガンティスを引き上げろ」

RPG

○使用可能ルール 『プレイヤーズ・ハンドブック』 『ダンジョン・マスターズ・ガイド』 『モンスター・マニュアル』 『武器装備ガイド』 『次元界の書』 以上のルールを使用してください。○採用する各種選択ルール 『ダンジョン・マスターズ・ガイド』 ・ヒ…

DAC、D16卓レギュレーション

RPG

8月末に行なわれるDAC(http://www2.bbweb-arena.com/troll/index.html)でのレギュレーションを決定しました。追ってDACのサイトでも告知します。 こちらを参照しつつ、DACの掲示板を使用してキャラクターメイキングを行なって下さい。

TRPG(中略)プリキュアを憎む理由(1.2)

個々の話についてわざわざ書こうとは思わないが、それでも許せなかったのはプリキュアという話がせっかく“1年間の放映”という状況を持ちながら、その1年間を通じて話を盛り上げクライマックスの最終回近辺に物語の山場を持ってこれなかったことだ。 http://w…

TRPG(中略)プリキュアを憎む理由(1.1)

(1)D16がプリキュアをどのように捕らえ、どのようにくさすこととなったか。 実は、D16がプリキュアという作品に関して書くのはこれが初めてではない。 自サイトで「伝奇思考実習」と称して、プリキュアの主人公2人を易占いで解釈するなんてことをやってたり…

立ち位置表明・TRPGと一年アニメについて。もしくはプリキュアを憎む理由(1)

以下の文章はもともと、mixiのほうでアップしたもの。 本来の目的は後の方で述べる“D&Dにおけるキャンペーンゲームの面白さ”なはずだが、まぁ読む人が決めてくれればよいと思う。 はてなに再録した理由もやはり、後半の“D&Dにおけるキャンペーンゲームの面白…

チラシにD&Dミニチュアがついてくる!

RPG

自分がお手伝いしているコンベンション、DAC(D&D翻訳20周年記念コンベンション)http://www2.bbweb-arena.com/troll/index.htmlの打ち合わせを本日行なってきました。着々と進む準備に身も引き締まる思い。 Web媒体での告知もしていますが、このBlogをご覧に…

RPGバトン

RPG

先日のMusic Batonと同様のものが2本きている。1つはMusic Batonと同じくid:rararapocari君から受けたBook Baton。こちらはちょっと腰をすえてかかりたいので今回は後回し。 もう1つはTRPGバトン。発祥はゲーム・ライターである田中天さん(id:tentana)らし…

DAC、DM陣続々集結!

RPG

以前ここでもアナウンスしたD&D翻訳20周年記念コンベンション・DAC(http://www2.bbweb-arena.com/troll/index.html)にて、DMが集まってきました。それと同時に、どんなゲームを行なうかってことも明らかに。 残念ながら、D16自身が紹介されているすべてのD…

マスターの責任

RPG

Fun of DMing@Deck of Many Things(http://tmiya.blogspot.com/) ゲームは、「難しい」から面白いのです。 ゲームマスターが何の努力もせずとも、プレイヤーを楽しませることができるとしたら、ゲームマスターとしては、面白くないです。 「プレイヤーを楽…

ショートキャンペーン

RPG

というか、連作シナリオですね。 でんこうじ先輩のDMで5レベルと10レベルの2回でD&Dを遊びました。詳細なプレイレポートがプレイレポートbyたきのはらにアップされています。 自分は5レベル時も10レベル時もウィザードでしたが、相変わらずPLとして動くとき…

DAC予告 8/28 D&D3.5版セッション仮題「灰鷹忍法帖」

RPG

"CY589年、ニロンド王リンワードの花嫁ゼニア卿が、婚礼の道行にて倒れた。 ゼニア卿の遠縁にして“八者の円”の一人、ジャラージ・サラヴァリアンはその背後に、なぞの一団を見る" 使用ルール 3.5版日本語コアルール3冊 戦士大全 マスターは他にExpand Psioni…

DAC予告 8/27 D&D3.0版セッション「ギガンティスを引き上げろ」

RPG

というわけで、ここに当日行なう予定のアドヴェンチャーの予告を。"君たちは次元界都市、シギルをホームタウンとする冒険者。この都市ではソコソコかもしれないが、物質界 だったらいっぱしの英雄といえるだけの腕は持ち合わせている。 この都市で持ち込まれ…

<a href="http://www2.bbweb-arena.com/troll/">DAC(D&D翻訳20周年記念コンベンション)</a>

RPG

8/27〜28日にかけて、東京都でD&Dの翻訳20周年を記念してコンベンションが開かれます。 現在有志によって鋭意、準備が進められています。詳しくはこちらを→http://www2.bbweb-arena.com/troll/ 昨年まで行なわれていたAMCのように、D&Dのユーザによって行な…

Fast Playなレギュレーション

RPG

D&Dで“キャラメイク30分”、“実プレイ時間3〜4時間”、“PCレベル5〜9”で遊ぶレギュレーションなんてどうだろう。 ルールの簡略化とかは行なわず、コアルールが提供する多様性を生かし、なおかつD&Dらしさを感じさせるキャラ作成レギュレーション。もちろん、市…

迷宮キングダム

RPG

ココ最近、新作品を遊べておらず煮えていたので突発的にメンツを募って遊ぶことに。 2日連続で営業仕事のあるT_Nに頼んで「迷宮キングダム」のマスターをやってもらう。メンツはD16、松谷さん、神無月さん。久しぶりの真夜中徹夜系のセッションである。 迷宮…

ダブルクロス

RPG

日曜日、でんこうじ先輩、松谷先輩とダブルクロスを遊んだ。シーン制でキャラクター間の関係を管理するルールがあるシステムは久しぶりである。前は多分、真・女神転生TRPGだろう。 詳しいことは後日にでも書くと思うが、久しぶりにストーリー志向なゲーム、…

セッションと音楽

RPG

Hobby JapanのD&Dサイトで公式のサントラが発売されるそうで。 D&Dゲーム用公式サウンドトラック販売決定! ダンジョンズ&ドラゴンズのプレイを盛り上げる楽曲が収録された公式サウンドトラックがついに日本上陸! 勇ましい戦闘、不気味な迷宮、ドラゴンの…

脳髄熱的死テキスト

■ まずは以前の文章を(かなりリメイク)。 TRPGの基本的構造は、プレイヤー(以下PL)がマスター(以下DM)の提案するシナリオを全滅なり達成なりで結果を出して終焉させるというものであるが(当然終焉しない場合もある)、奇妙な事にTRPGにおける審判は、…

脳髄熱的死テキスト・序

以降の文章は、2〜3年前に“脳髄熱的死”というハンドルでD&Dや音楽のサイトを開いていた方の文章です。サイトをたたまれた後にこの文章がWebで読める場所はなくなっていたのですが、text freeとのことでしたのでローカルに保存したあったものを個々で参考とし…

RPGとプロレスについての最近の論考

先日RPGについての興味深い論考(白河堂氏の『神饌喰い。』:カイヨワ的RPG分析論・再考)をよみ、それから思うところを書き留めました(D16の4/22の一連の文章)。 僕の書き散らかした文を読んで白河堂氏は次いで「競技と演劇──永遠のシュマーク」という題…

勝利は神が与えてくれる

RPG

いいかね。試合というのは常に神のものなんだ。試合は全て神にささげられるべきものなのだ。そのためには、勝とうという意志すらも持つべきではない。試合に臨む者は、ただ、その時その時に、一番効果的な技を使うことだけを考えればいいのだ。勝利は、その…

まとめられませんでした

RPG

うーん、書き散らかしだけど、おやつの時間が終わったのでまた今度。

Your DM is always right

D&Dで、ルールを論ずるとき、常に「Your DM is always right(あんたんとこのDMが常に正しい)」という前置きがされるのは、RPGのこうした性格による。ルールの持つ影響力は各プレイグループのレギュレーションによって大きく異なる。A卓での裁定がB卓でも常…

競技と興行という視点

RPGに対するシミュレーションゲーム、プロレスに対するアマレスをはじめとした格闘技スポーツの違いでもっとも大きなものは、どちらも競技者、主催者(裁定者)という直接のアクションに関わるものとは別の観客という視点を持つことだ。競技にコミットするも…

反則は5秒まで

Web上で面白いRPGに関する論考を読んだので、一言感想としてトラックバック。 本格的に言及したいけれど今は時間がないので。 http://servicecoupon.txt-nifty.com/mikegui/2005/04/rpg_6e50.html で言われている「ミミクリのアゴン的ルドゥス化」とも言うべ…

遊びたいなー

RPG

Aquillaキャンペーンが終わってしばらく経ってますが。相変わらず遊びたいです。 この間のスコーピオン・キングの影響もあると思うんですが、なんと言うか肉体的な冒険がしたいですね。あと、秘境探検もの! 『ソロモン王の洞窟』、『洞窟の女王』、『二人の…

Aquillaキャンペーン最終回

RPG

先日の土曜日に最終回を行ないました。四年越しのキャンペーンになります。 参加できるメンバーで集まって潜るというフロータースタイルではじめ、参加者は10人ほど。最終回は吶喊隊と防衛隊に分かれて2回。昨日は防衛隊によるシナリオでした。 話の都合上、…