卓上戦諸録(D16)

D16の卓上ゲーム記録

2005-07-02から1日間の記事一覧

TRPGと一年アニメについて。もしくは(後略)(3.0)

(3)D&Dにおけるキャンペーンゲームの面白さ、その本質は一体何なのか D&Dの特徴はキャラクターが成長できるところにある。そして、その成長の“どの段階でも十分に”遊ぶことができるというのがすばらしいところだ。 ぽっと出の村の若い衆が経験をつんで行き、…

TRPG(中略)プリキュアを憎む理由(2.0)

2005/06/30から続くmixi日記の続き。 詳しくは、http://d.hatena.ne.jp/D16/20050630#p1以降のエントリ参照。 (2)1年間物語を続けるということはどのような意味を持つか プリキュアは1年間という期間を全然うまく使えなかったアニメ作品だった。 物語を語る…