Adventure Builder
語り部の裏チャットなどで、D&Dバカ話をいつも聞かせてくれてるPaladinさんが、
Adventure Builder
を全訳したうえで公開して下さってますので紹介〜。
D&Dのシナリオはプロット+遭遇のデザインからなりますが、遭遇のデザインは実のところ技術的な面が強いと僕は考えてます。
で、その辺に関するノウハウがキッチリ書いてありますので、ぜひ参考にどうぞ。
PL専門の人でもDMが考えている冒険の枠組みを知る上で有用だと思います。
追記
かのPaladinさんのBlogはこちら。感想はこちらに差し上げた方が嬉しいと思う。